Почему аниме было снято на пленку с частотой 24 кадра в секунду, хотя Япония — страна NTSC?
Аниме относится к анимационным произведениям, созданным в Японии. Одним из аспектов, отличающих аниме от других видов анимации, является стиль рисования, который находится под сильным влиянием манги, японского комикса. Создание аниме включает в себя различные этапы, в том числе раскадровку, разработку персонажей, анимацию, звуковое оформление и пост-продакшн. Одним из важных аспектов производства аниме является частота кадров, используемая в анимации, которая обычно составляет 24 кадра в секунду (fps).
Выбор 24 кадров в секунду для производства аниме часто объясняется тем, что этот метод был принят в киноиндустрии в начале 20 века. Кинокамеры фиксируют движение, делая быстрые последовательные снимки. Скорость, с которой эти изображения захватываются, известна как частота кадров. На заре кинематографа использовались различные частоты кадров — от 16 до 26 кадров в секунду. Однако к 1930-м годам индустрия стандартизировала частоту кадров 24 кадра в секунду, что обеспечивало хороший баланс между плавностью движения и стоимостью производства.
Когда в Японии начали выпускать анимационные фильмы, индустрия приняла частоту кадров 24 кадр/с, используемую в киноиндустрии. Однако в Японии используется видеоформат NTSC, который обычно работает со скоростью 29,97 кадров в секунду. Это означает, что когда аниме транслируется по телевидению, его часто конвертируют в формат NTSC, добавляя дополнительные кадры. Аналогично, когда аниме выпускается на DVD или Blu-ray, кадры часто конвертируются в частоту обновления 59,94 Гц, используемую телевизионными дисплеями.
Одна из причин, по которой в производстве аниме по-прежнему используется частота кадров 24 кадра в секунду, заключается в том, что она обеспечивает кинематографический вид и ощущение анимации. Это особенно важно для аниме, рассчитанных на зрелую аудиторию, таких как боевики или научно-фантастические аниме. Другая причина заключается в том, что она позволяет лучше контролировать процесс анимации, поскольку аниматоры могут создавать различные образы и стили, регулируя время и количество кадров, используемых в каждом кадре.
Однако использование более низкой частоты кадров, например 24 кадра в секунду, имеет некоторые недостатки. Одна из проблем заключается в том, что быстро движущиеся сцены могут выглядеть нечеткими или размытыми, поскольку не хватает кадров для точной фиксации движения. Это может быть особенно проблематично для аниме, в котором основное внимание уделяется высокоскоростным действиям или спорту. Другая проблема заключается в том, что более низкая частота кадров может затруднить синхронизацию озвучивания и движения губ, что приводит к неровному и неуклюжему исполнению.
Вопросы по теме
Почему аниме было снято на пленку со скоростью 24 кадра в секунду?
Одна из причин заключается в том, что 24 кадра в секунду — это стандарт для кинопленки, на которой часто снималось аниме. Другая причина заключается в том, что аниматоры могли создавать плавные движения при 24 кадрах в секунду, сохраняя при этом эффективность своей работы.
Почему это было сделано, хотя Япония — страна NTSC?
Хотя Япония использует стандарт NTSC (Комитет национальной телевизионной системы) для вещания, выбор частоты кадров для производства аниме не обязательно определялся национальными стандартами вещания. На использование 24 кадров в секунду могли повлиять история и технология создания фильмов, а также художественные и творческие решения, принятые аниматорами.
Использовали ли другие страны 24 кадр/с для анимации?
Да, 24 кадр/с является общепринятой частотой кадров для анимации во многих странах, не только в Японии. Она имеет исторические корни в киноиндустрии и является общепринятой практикой для анимации на протяжении многих десятилетий.
Leave a Reply