Как SAO была скопирована для ALO, когда Каяба сказал, что все было удалено после того, как SAO была очищена?

В популярном аниме и серии новелл Sword Art Online (SAO) игроки попадали в ловушку одноименной MMORPG виртуальной реальности, создателем которой был Каяба Акихико. Единственный способ спастись для игроков заключался в том, чтобы очистить все 100 этажей башни игры. Однако в продолжении, Alfheim Online (ALO), игроки вернулись в похожий мир, но с новыми игровыми механиками и настройками. Многим поклонникам серии было интересно узнать, как была создана ALO, ведь Каяба утверждал, что все данные из SAO будут удалены после ее очистки. В этой статье мы разберемся в этой загадке.

Во-первых, важно понять контекст, в котором Каяба сделал это заявление. Когда Кирито, главный герой, победил Каябу в финальной битве SAO, он рассказал, что запрограммировал систему на удаление всех данных игры, если кто-то из игроков попытается очистить игру иным способом, кроме как добраться до вершины башни. Это был его способ убедиться, что игроки будут относиться к игре серьезно и пытаться пройти ее, как задумано, а не пытаться обманом добраться до вершины.

Однако стоит отметить, что некоторые аспекты SAO были сохранены и за пределами игрового мира. Например, аватары Кирито и Асуны были сохранены в виде данных и могли быть перенесены в следующую игру, ALO. Возможно, что и другие данные из SAO были сохранены каким-то образом.

Другая возможность заключается в том, что ALO не была настоящим продолжением SAO, а скорее новой игрой, построенной на схожих механиках и настройках. В сериале выясняется, что ALO была создана другой игровой компанией под названием RECT Progress Inc. Хотя неизвестно, был ли у них доступ к данным SAO, вполне возможно, что они просто создали новую игру, используя схожие принципы и темы.

Следует также отметить, что SAO была не единственной игрой виртуальной реальности, которую создал Каяба. В сериале рассказывается, что он создал несколько игр до SAO, в том числе одну, которая использовалась для тестирования технологии нервного снаряжения, позволявшей игрокам входить в игры с помощью своего разума. Возможно, Каяба использовал данные из этих предыдущих игр для создания ALO.

Вопросы по теме

Как SAO был скопирован для ALO?

В аниме/манге Sword Art Online рассказывается, что у Акихико Каябы, создателя SAO, была копия данных с серверов SAO. Копия данных была использована для создания нескольких игр, похожих на SAO, в том числе ALfheim Online (ALO). Хотя Каяба изначально заявил, что все данные будут удалены после того, как SAO будет очищена, он, очевидно, сделал резервную копию перед тем, как закрыть серверы.

Почему Каяба скопировал SAO для ALO?

Согласно сериалу, причина, по которой Каяба скопировал SAO для ALO, заключается в том, что он хотел дать людям возможность испытать подобную игру без риска смерти в реальной жизни. ALO была создана с теми же принципами, что и SAO, но с другой обстановкой и без опасных для жизни последствий.

Чем ALO отличается от SAO?

Хотя ALO имела схожие с SAO игровые механики и пользовательские интерфейсы, у нее была другая обстановка и предыстория. Кроме того, в ALO отсутствовал элемент «смертельной игры», характерный для SAO, и игроки могли выйти из игры в любое время без какой-либо опасности для своей реальной жизни. В ALO также была новая раса под названием «Спригганы» и новая магическая система, основанная на феях.

Все ли данные из SAO были сохранены или только некоторые их части?

В сериале об этом прямо не говорится, но подразумевается, что перед закрытием игры была сделана полная резервная копия серверов SAO. Эта резервная копия, очевидно, была использована для создания ALO и других игр, похожих на SAO.

Принимали ли игроки из SAO какое-либо участие в создании ALO?

В сериале не говорится прямо, принимали ли игроки SAO непосредственное участие в создании ALO. Однако есть предположение, что некоторые игроки могли участвовать в бета-тестировании ALO и других игр, созданных компанией Каябы после инцидента с SAO.

Leave a Reply